ИГРОМАНИЯ КАК ФАКТОР НАРУШЕНИЯ РАБОТНИКАМИ ОБЪЕКТОВ КРИТИЧЕСКОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ ЛИЧНОЙ И ВЕДОМСТВЕННОЙ КИБЕРБЕЗОПАСНОСТИ

Автор: Хлапонин Юрий Иванович; Лукянчук Юрий Анатолиевич; Козубцова Леся Михайловна; Козубцов Игорь Николаевич
Организация: Киевский национальной университет строительства и архитектуры, г. Киев, Украина; Луцкий национальный технический университет, г. Луцк, Украина; Военный институт телекоммуникаций и информатизации имени Героев Крут, г. Киев, Украина

Категория:

Ключевые слова: игромания, геолокация, игры, кибербезопасность, объект критической информационной инфраструктуры.
Аннотация. Актуальность темы исследований обусловлено необходимостью обеспечения стабильностью функционирования объектов критической информационной инфраструктуры в условиях постоянно возрастающей уязвимости. Для этого следует проводить работы с повышения уровня киберосведомленности всех участников киберпространства. Основные аспекты работы. В работе изучены истоки возникновения проблемы личностной и ведомственной кибербезопасности, источником которой является распространенная игровая зависимости человека. Научная новизна. Подтверждено предположение, что игромания с использованием терминалов сотовой связи и геолокаци является одним из факторов, которые вызывают нарушения личной и ведомственной кибербезопасности.

Библиография:

1. How Much Time Do People Spend on Their Mobile Phones in 2017? URL: https://hackernoon.com/how-much-time-do-people-spend-on-their-mobile-phones-in-2017- e5f90a0b10a6.
2.‘Smartphone addiction’ seems to only be getting stronger. URL: https://www.businessinsider.com/people-spending-more-time-on-smartphones-chart-2017-5.
3. Smartphone Addiction Tightens Its Global Grip. URL: https://www.statista.com/chart/ 9539/smartphone-addiction-tightens-its-global-grip.
4. Smartphone Addiction. URL: https://www.helpguide.org/articles/addictions/smartphone- addiction.htm#quiz.
5. Smartphone Addiction. URL: https://sitn.hms.harvard.edu/flash/2018/dopamine- smartphones-battle-time.
6. Ranna Parekh. Internet Gaming. (n.d.). All Rights Retrieved August 2, 2021, from. American Psychiatric Association. URL: https://www.psychiatry.org/patients-families/ internet-gaming.
7. Інтернет та гаджетозалежність. Війтівський опорний заклад загальної середньої освіти. Офіційний веб-сайт. URL: https://wishkola.org.ua/internet-zal.
8. Чайка Г.В. Компьютерные игры как современные сказки // Практична психологія та соціальна робота. 2009. № 4. С. 65–67.
9. Чайка Г.В. Вплив комп'ютерних ігор як нового чинника культури на становлення особистості // Актуальні проблеми психології. 2006. Т. 3. Вип. 3. С. 218–296.
10. Чайка Г.В. Агресивні прояви комп’ютерних гравців // Проблеми загальної та педагогічної психології: зб. наук. пр. Ін-ту психології ім. Г.С.Костюка АПН України. К.: Гнозіс, 2008. Т. 8. Ч. 3. С. 481–489
11. Чайка Г.В. Симптоми комп’ютерної залежності // Практична психологія та соціальна робота. 2009. № 10. С. 52–55.
12. Чайка Г.В. Огляд особливостей ціннісних орієнтацій користувачів комп’ютерної техніки // Проблеми загальної та педагогічної психології. Зб. наук. праць Ін-ту психології ім. Г.С. Костюка. 2013. №(15). С. 302–330.
13. Sicart M. Reality has always been augmented: Play and the promises of Pokémon GO // Mobile Media and Communication. 2017. Vol. 5. № 1. Pр. 30–33.
14. Дідик Н.М. Соціально-педагогічна профілактика ігрової залежності // Молодий вчений. 2015. №2(17). С.226–229.
15. Ігрова залежність (гемблінг). Напрямки профілактики. Сумський обласний наркологічний диспансер. https://narkosumy.lic.org.ua/statti/igrova-zalezhnist- gembling-napryamky-profilaktyky.
16. Frith J. The digital "lure": Small businesses and Pokémon Go // Mobile Media and Communication. 2017. Vol. 5. № 1. Pр. 51–54.
17. Андреев Д. Игромания цвета хаки // Красная звезда. 2006. http://old.redstar.ru/2006/ 11/21_11/2_03.html.
18. В США запретили военным пользоваться приложениями с геолокацией. URL: https://www.dw.com/ru/в-сша-запретили-военным-пользоваться-приложениями-с- геолокацией/a-44978170.
19. Suckley M. Why Google's Niantic Labs is taking Ingress' success and scaling up to an open platform // Pocketgamer. 27 July 2015. URL: http://www.pocketgamer.biz/news/ 61650/niantic-labs-platform-play.
20. Перепелиця А.В. Проблема комп’ютерних ігор, як альтернатива реальності // Актуальні проблеми психології: Збірник наукових праць Інституту психології імені Г.С. Костюка НАПН України. Том XIV: Методологія і теорія психології. Випуск 1. Київ–Ніжин. Видавець «ПП Лисенко М.М.». 2018. С. 265–279.
21. Defense Department Issues Opsec Guidelines For Safe And Secure Pokemon Hunting. URL: https://www.techdirt.com/articles/20160718/02171135002/defense-department- issues-opsec-guidelines-safe-secure-pokemon-hunting.shtml.
22. Козубцов І.М., Козубцова Л.М Стратегія гри в кібернетичному просторі // Матеріали Міжнародної науково-технічної конференції «Сучасні інформаційно- телекомунікаційні технології» (Київ, 17–20 листопада 2015 р.). Київ. Державний університет телекомунікацій, 2015. Том III Розвиток інформаційних технологій С. 52–54.
23. Козубцов І.М. Про мотиваційний портрет учасники кібернетичного протистояння // Актуальні проблеми розвитку науки і техніки: Матеріали першої міжнародної науково-технічної конференції. Збірник тез. К.: ДУТ, 2015. С. 208– 211.
24. Козубцов І.М., Козубцова Л.М., Живило Є.О., Куцаєв В.В. Про необхідність дослідження мотиваційної характеристики військовослужбовців при допуску їх до кібернетичного протистояння // Науково-практична конференція «Застосування інформаційних технологій у підготовці та діяльності сил охорони правопорядку» (Харків, 17–18 березня 2016 р.). Харків: Національна академія Національної гвардії України, 2016. С.35–36.