GAMBLING AS A FACTOR OF VIOLATION OF PERSONAL AND DEPARTMENTAL CYBER SECURITY BY EMPLOYEES OF CRITICAL INFRASTRUCTURE FACILITIES

ავტორი: Yuri Khlaponin, Yuri Lukyanchuk, Lesya Kozbtsova, Igor Kozubtsov
ორგანიზაცია: Kiev National University of Civil Engineering and Architecture, Kiev, Ukraine; Lutsk National Technical University, Lutsk, Ukraine;

კატეგორია:

საკვანძო სიტყვები: gambling addiction, geolocation, games, cybersecurity, critical information infrastructure object.
აბსტრაქტი. The relevance of the research topic is due to the need to ensure the stability of the functioning of critical information infrastructure facilities in conditions of constantly increasing vulnerability. To do this, work should be carried out to increase the level of cyber awareness of all participants in cyberspace. The main aspects of the work. The paper examines the origins of the problem of personal and departmental cybersecurity, the source of which is the widespread gambling addiction of a person. Scientific novelty. The assumption is confirmed that gambling using cellular terminals and geolocation is one of the factors that cause violations of personal and departmental cybersecurity

ბიბლიოგრაფია

1. How Much Time Do People Spend on Their Mobile Phones in 2017? URL: https://hackernoon.com/how-much-time-do-people-spend-on-their-mobile-phones-in-2017- e5f90a0b10a6.
2.‘Smartphone addiction’ seems to only be getting stronger. URL: https://www.businessinsider.com/people-spending-more-time-on-smartphones-chart-2017-5.
3. Smartphone Addiction Tightens Its Global Grip. URL: https://www.statista.com/chart/ 9539/smartphone-addiction-tightens-its-global-grip.
4. Smartphone Addiction. URL: https://www.helpguide.org/articles/addictions/smartphone- addiction.htm#quiz.
5. Smartphone Addiction. URL: https://sitn.hms.harvard.edu/flash/2018/dopamine- smartphones-battle-time.
6. Ranna Parekh. Internet Gaming. (n.d.). All Rights Retrieved August 2, 2021, from. American Psychiatric Association. URL: https://www.psychiatry.org/patients-families/ internet-gaming.
7. Інтернет та гаджетозалежність. Війтівський опорний заклад загальної середньої освіти. Офіційний веб-сайт. URL: https://wishkola.org.ua/internet-zal.
8. Чайка Г.В. Компьютерные игры как современные сказки // Практична психологія та соціальна робота. 2009. № 4. С. 65–67.
9. Чайка Г.В. Вплив комп'ютерних ігор як нового чинника культури на становлення особистості // Актуальні проблеми психології. 2006. Т. 3. Вип. 3. С. 218–296.
10. Чайка Г.В. Агресивні прояви комп’ютерних гравців // Проблеми загальної та педагогічної психології: зб. наук. пр. Ін-ту психології ім. Г.С.Костюка АПН України. К.: Гнозіс, 2008. Т. 8. Ч. 3. С. 481–489
11. Чайка Г.В. Симптоми комп’ютерної залежності // Практична психологія та соціальна робота. 2009. № 10. С. 52–55.
12. Чайка Г.В. Огляд особливостей ціннісних орієнтацій користувачів комп’ютерної техніки // Проблеми загальної та педагогічної психології. Зб. наук. праць Ін-ту психології ім. Г.С. Костюка. 2013. №(15). С. 302–330.
13. Sicart M. Reality has always been augmented: Play and the promises of Pokémon GO // Mobile Media and Communication. 2017. Vol. 5. № 1. Pр. 30–33.
14. Дідик Н.М. Соціально-педагогічна профілактика ігрової залежності // Молодий вчений. 2015. №2(17). С.226–229.
15. Ігрова залежність (гемблінг). Напрямки профілактики. Сумський обласний наркологічний диспансер. https://narkosumy.lic.org.ua/statti/igrova-zalezhnist- gembling-napryamky-profilaktyky.
16. Frith J. The digital "lure": Small businesses and Pokémon Go // Mobile Media and Communication. 2017. Vol. 5. № 1. Pр. 51–54.
17. Андреев Д. Игромания цвета хаки // Красная звезда. 2006. http://old.redstar.ru/2006/ 11/21_11/2_03.html.
18. В США запретили военным пользоваться приложениями с геолокацией. URL: https://www.dw.com/ru/в-сша-запретили-военным-пользоваться-приложениями-с- геолокацией/a-44978170.
19. Suckley M. Why Google's Niantic Labs is taking Ingress' success and scaling up to an open platform // Pocketgamer. 27 July 2015. URL: http://www.pocketgamer.biz/news/ 61650/niantic-labs-platform-play.
20. Перепелиця А.В. Проблема комп’ютерних ігор, як альтернатива реальності // Актуальні проблеми психології: Збірник наукових праць Інституту психології імені Г.С. Костюка НАПН України. Том XIV: Методологія і теорія психології. Випуск 1. Київ–Ніжин. Видавець «ПП Лисенко М.М.». 2018. С. 265–279.
21. Defense Department Issues Opsec Guidelines For Safe And Secure Pokemon Hunting. URL: https://www.techdirt.com/articles/20160718/02171135002/defense-department- issues-opsec-guidelines-safe-secure-pokemon-hunting.shtml.
22. Козубцов І.М., Козубцова Л.М Стратегія гри в кібернетичному просторі // Матеріали Міжнародної науково-технічної конференції «Сучасні інформаційно- телекомунікаційні технології» (Київ, 17–20 листопада 2015 р.). Київ. Державний університет телекомунікацій, 2015. Том III Розвиток інформаційних технологій С. 52–54.
23. Козубцов І.М. Про мотиваційний портрет учасники кібернетичного протистояння // Актуальні проблеми розвитку науки і техніки: Матеріали першої міжнародної науково-технічної конференції. Збірник тез. К.: ДУТ, 2015. С. 208– 211.
24. Козубцов І.М., Козубцова Л.М., Живило Є.О., Куцаєв В.В. Про необхідність дослідження мотиваційної характеристики військовослужбовців при допуску їх до кібернетичного протистояння // Науково-практична конференція «Застосування інформаційних технологій у підготовці та діяльності сил охорони правопорядку» (Харків, 17–18 березня 2016 р.). Харків: Національна академія Національної гвардії України, 2016. С.35–36.